電競(jìng)行業(yè)作為一種新興產(chǎn)業(yè),近年來(lái)在全球范圍內(nèi)快速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總收入達(dá)到1.5億美元,其發(fā)展速度遠(yuǎn)高于其他傳統(tǒng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。同時(shí)電競(jìng)的競(jìng)技性、互動(dòng)性、娛樂(lè)性也越來(lái)越受到人們的關(guān)注和青睞。如今,在電競(jìng)已經(jīng)成為一個(gè)億萬(wàn)級(jí)別的市場(chǎng)之后,規(guī)范性也變得尤為重要。而JDG在電競(jìng)行業(yè)的崛起與發(fā)展中,不僅是積極推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,更是一直為了電競(jìng)規(guī)范化的發(fā)展而努力。其中,“管國(guó)標(biāo)厚度”成為了他們推進(jìn)規(guī)范化發(fā)展的一個(gè)重要請(qǐng)見(jiàn)標(biāo)志。
什么是“國(guó)標(biāo)厚度”?在電競(jìng)中,一塊玩家使用的鼠標(biāo)墊、鍵盤(pán)、耳機(jī)等外設(shè)占比不小,而這些外設(shè)的品類、形狀、材料、規(guī)格等都會(huì)影響玩家的使用體驗(yàn)。為了解決“慢游戲”、“卡頓”等問(wèn)題,以及使比賽更公平、公正,國(guó)際電競(jìng)聯(lián)盟于2009年推出了電競(jìng)外設(shè)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn),其中規(guī)定了玩家外設(shè)的種類、規(guī)格、材質(zhì)等細(xì)節(jié),其中對(duì)厚度的規(guī)定就是國(guó)標(biāo)厚度。而JDG,則是確保了所有的電競(jìng)外設(shè)能夠達(dá)到國(guó)標(biāo)厚度,為玩家提供更好的用戶體驗(yàn)和更公平的比賽環(huán)境。
那么,為什么JDG對(duì)國(guó)標(biāo)厚度下了如此大的功夫呢?
首先,JDG的發(fā)展史就是游戲玩家的發(fā)聲史。JDG的創(chuàng)始人Fengdu曾是一名游戲玩家,他深刻認(rèn)為優(yōu)秀的外設(shè)可以讓玩家獲得更好的用戶體驗(yàn),但在市場(chǎng)上,許多低品質(zhì)、低厚度的電競(jìng)外設(shè)擾亂了市場(chǎng)。為了提升用戶體驗(yàn)、更好的傳遞游戲的魅力,JDG開(kāi)始了自己的研發(fā)。他們結(jié)合了游戲玩家對(duì)于電競(jìng)外設(shè)的需求,并以國(guó)標(biāo)厚度為指引,開(kāi)發(fā)出了更加符合玩家需求的高品質(zhì)電競(jìng)外設(shè)。通過(guò)此舉,JDG除了推廣電競(jìng)外設(shè)的品質(zhì),同時(shí)也樹(shù)立了一種更高規(guī)格、高品質(zhì)的電競(jìng)商品(包括外設(shè)、服裝、競(jìng)賽)標(biāo)準(zhǔn),JDG的這個(gè)行為也被其他電競(jìng)公司引用。
其次,JDG已經(jīng)成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的領(lǐng)頭羊,其行業(yè)威信和影響力不言而喻。JDG的發(fā)展離不開(kāi)他們一直秉持著創(chuàng)新、勇于拼搏的精神和對(duì)于電競(jìng)發(fā)展的深刻理解。作為一個(gè)始終處于變化和發(fā)展中的行業(yè),電競(jìng)快速發(fā)展的同時(shí)面臨與規(guī)范性發(fā)展同等重要的惡劣環(huán)境,例如多人聯(lián)賽、冒險(xiǎn)模式和攻擊方等。因此, JDG在推廣規(guī)范化電競(jìng)指導(dǎo)方面顯得格外敏銳。
除了以上原因,JDG也非常重視與行業(yè)內(nèi)外級(jí)其他電競(jìng)公司的合作與交流。他們不斷吸收其他公司的經(jīng)驗(yàn)和用戶反饋,采取行業(yè)合適的方案逐漸推廣到其他電競(jìng)公司。同時(shí),由于JDG具備更為高級(jí)和精細(xì)的研發(fā)能力,因此也被其他電競(jìng)公司視為行業(yè)上的風(fēng)向標(biāo),其他公司可以在JDG的引領(lǐng)下進(jìn)行電競(jìng)外設(shè)的提升,使更多用戶受益于此。
綜上所述,JDG“管國(guó)標(biāo)厚度”的行為,實(shí)際上是在助推電競(jìng)行業(yè)的規(guī)范化和健康發(fā)展。只有建立了規(guī)范化的指標(biāo)和標(biāo)準(zhǔn),才可以充分發(fā)揮電競(jìng)娛樂(lè)和文化的互動(dòng)性和娛樂(lè)性,《League of Legends》、《DOTA》等電競(jìng)游戲才能逐漸被更多的人理解與接受。因此,我們相信,在JDG的引領(lǐng)下,電競(jìng)行業(yè)還會(huì)朝著一個(gè)更加穩(wěn)健、條理化的規(guī)范化方向發(fā)展。